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多普达838刷死机、出错无法进入系统求助
多普达838 发表于: 2008-6-27 20:18 来源:
多普达手机大全
开机时出现以下的状况无法进入系统
IPL 2.26
SPL 2.26
GSM 02.61.11
OS 6.0.0.2
在三色屏状况下出现
IPL 2.26
SPL 2.26
硬启动进入三色屏幕左下方白颜色:出现USB
求助解决方案。谢谢!
最新回复
灵魂飘邃 at 2008-8-17 22:18:34
我的也是,开始还能进三色屏,后来刷了个G4版的进去后就边砖头了...拆机后才看到是G3的
有没有在不换字库的情况下补救呢?
恒信多普达 at 2008-8-19 11:19:53
不开机了只能换字库啊,没有别的办法了!!!
qrst839 at 2008-8-22 06:33:15
一般的游戏中玩家可以大致分为四类:成就型、探索型、社交型、杀手型,目前的几乎所有网游中的玩家都可以归结为这四类,在《地下城与勇士》中,玩家单独活动很无聊,成就型和探索型玩家很难获得乐趣。由于《地下城与勇士》是城镇+副本类型的,玩家单独升级只能自己一遍一遍的刷图,首先一个人刷图有一定的困难,治疗物品消耗很大而且花费的时间也很长,玩家这么单独玩的成本太高,而且收益不大。其次,《
地下城与勇士外挂|DNF外挂
》中的城镇以外就是单独关卡形式的副本,关卡不够丰富而且形式单调,没有开阔的场地给玩家“探索”。所以一个人玩非常困难索然无味更别谈成就(等级)和探索了。在游戏中为了避免这种情况其实也采取了很多方法促使玩家交互,例如注明关卡困难需要组队前往、师徒系统、家族系统等设计。
3.2玩家沟通很不方便
玩家交互主要就是通过聊天系统了,而《地下城与勇士》中的聊天系统存在比较严重的缺陷,非常不利于玩家之间相互交流,并且游戏中的城镇比较狭窄也限制了玩家的交流。
游戏中玩家聊天一般不需要看见对方,互相交易更是没有距离限制,只要不在关卡中打怪点聊天窗中的名字就可以互相交易。这种只需闻其声不须见其人的交流方式降低了玩家之间的存在感和交互感。
在《地下城与勇士》中玩家聊天有两种方式:普通窗口、1:1窗口聊天。先说普通聊天,这个窗口的设计和市面上其他游戏类似,可以选择普通、组队等分类的信息窗聊天,而问题就在于游戏中只有一个城镇而所有人都在这个城镇里,人口密度非常大,又由于游戏分辨率比较小,聊天窗口显示的文字行数有限,叫卖声聊天声喇叭声刷屏声不绝于耳,窗口基本都属于刷屏状态。特别是在关卡前的小区域中只有一屏的范围内大概有50名以上的玩家在互相找同伴组队,盛况可想而知。再说1:1聊天窗口,这个窗口的设计非常人性化,在其他网游(如
冒险岛私服
)中也经常见到,相当于内部QQ,但是有个细节问题使这个窗口不那么好用——Esc键
口袋西游外挂
中的Esc键非常常用,稍有经验的玩家就知道不管打开多少窗口都可以用Esc一键关闭,其中包括任务npc对话,这个窗口没有直接关闭的按钮不按Esc的话只能一句一句听完,可以说正是这个原因普及了Esc键的使用。回到聊天窗口,1:1的聊天窗也能被Esc关闭,玩家打开包裹等窗口后习惯性的按Esc键来关闭,结果就是聊天窗口也没了找不到刚才聊天的那人了!如果游戏能够对1:1聊天单独处理让Esc键使其最小化而不是关闭就好了。
3.3细节还待提高
这里指出一些我认为小有问题的
问道私服
,其实这些地方也能引起玩家的极大不爽,也许角度不一样看法也不一样列举出来仁者见仁智者见智吧。
例如玩家很难通过自己的努力改变成绩很差的通关评价,得3S最有效的途径就是复活。还有终生不变的服装,虽说2D游戏做换装的开发工作量确实非常巨大,但是让转职后的角色有个明显的变化也多少能抚慰一下玩家的审美疲劳,红眼白手叼根烟什么的赚钱或者偷工减料迹象也太赤裸裸了点。再比如疲劳点的设计很令玩家反感,不管初衷是不是用来引导你去pvp的,引导一个角色一辈子多少有点过分了。
liusmart at 2008-8-22 07:55:37
我刚发了终极解救办法,你们都不看吗
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我也来说两句
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3.2玩家沟通很不方便
玩家交互主要就是通过聊天系统了,而《地下城与勇士》中的聊天系统存在比较严重的缺陷,非常不利于玩家之间相互交流,并且游戏中的城镇比较狭窄也限制了玩家的交流。
游戏中玩家聊天一般不需要看见对方,互相交易更是没有距离限制,只要不在关卡中打怪点聊天窗中的名字就可以互相交易。这种只需闻其声不须见其人的交流方式降低了玩家之间的存在感和交互感。
在《地下城与勇士》中玩家聊天有两种方式:普通窗口、1:1窗口聊天。先说普通聊天,这个窗口的设计和市面上其他游戏类似,可以选择普通、组队等分类的信息窗聊天,而问题就在于游戏中只有一个城镇而所有人都在这个城镇里,人口密度非常大,又由于游戏分辨率比较小,聊天窗口显示的文字行数有限,叫卖声聊天声喇叭声刷屏声不绝于耳,窗口基本都属于刷屏状态。特别是在关卡前的小区域中只有一屏的范围内大概有50名以上的玩家在互相找同伴组队,盛况可想而知。再说1:1聊天窗口,这个窗口的设计非常人性化,在其他网游(如冒险岛私服)中也经常见到,相当于内部QQ,但是有个细节问题使这个窗口不那么好用——Esc键口袋西游外挂中的Esc键非常常用,稍有经验的玩家就知道不管打开多少窗口都可以用Esc一键关闭,其中包括任务npc对话,这个窗口没有直接关闭的按钮不按Esc的话只能一句一句听完,可以说正是这个原因普及了Esc键的使用。回到聊天窗口,1:1的聊天窗也能被Esc关闭,玩家打开包裹等窗口后习惯性的按Esc键来关闭,结果就是聊天窗口也没了找不到刚才聊天的那人了!如果游戏能够对1:1聊天单独处理让Esc键使其最小化而不是关闭就好了。
3.3细节还待提高
这里指出一些我认为小有问题的问道私服,其实这些地方也能引起玩家的极大不爽,也许角度不一样看法也不一样列举出来仁者见仁智者见智吧。
例如玩家很难通过自己的努力改变成绩很差的通关评价,得3S最有效的途径就是复活。还有终生不变的服装,虽说2D游戏做换装的开发工作量确实非常巨大,但是让转职后的角色有个明显的变化也多少能抚慰一下玩家的审美疲劳,红眼白手叼根烟什么的赚钱或者偷工减料迹象也太赤裸裸了点。再比如疲劳点的设计很令玩家反感,不管初衷是不是用来引导你去pvp的,引导一个角色一辈子多少有点过分了。